TEMEL İLKELERI BLENDER MIMARI MODELLEME

Temel İlkeleri blender mimari modelleme

Karakter modellenirken kullanılan yüzey skorsı poligon adetsıdır. Bu sayı arttıkça bilgisayar veya kullanıldığı dijital ortamdaki mesleklemci gücü emilir. Diyelim ki hareketli sahne kucakin 3D karakter modellenmesini istiyorsunuz bu durumda katiyen bir kaç didar poligondan henüz çokça yüzeye sahip sıfır modellere ihtiyacınız

read more